В этом разделе можно обсудить любые темы, посвященные игре "Baldur's Gate Prophecy". Используйте специализированные разделы для соответствующих тем. Не забывайте о том, что форум является частью игры и здесь действуют те же законы.
Обсуждение конкурса и конкурсных работ.
(13.04.11 07:38)
а почему ты считаеш,что тот кто потратил больше времени на игру,и совершенствование своей профы,намного больше чем другой,не должен получить за это больше плюшек,в данном случае статов??

Ответ смотрим выше))...
Не соглашусь...и вот почему: добавление какого-либо стата по достижении профуровня будет давать игроку приемущество в бою, а речь у нас идет о профессиях...


Боевые достижения и профмастерство - это две разные ипостаси существования персонажа...

> to этжея
Ты всё же вернулся?)))))
(13.04.11 11:03)
Не нужно мешать в одну кучу боевые возможности персонажа и его проф.качества крафтера. Персонаж может быть плохим бойцом, но отличным крафтером... или же наоборот :)
(14.04.11 13:54)
Имхо, крафтерские достижения никак на статы в бою влиять не должны, только лишь на степень удачливости крафта (добычи)/ скорость/ количество/ качество.

По двум профам тоже считаю, что такое может существовать ибо как развивать профу это дело каждого, и то, что у меня есть вторая к примеру профа не будет значить, что я буду ее усиленно качать сразу, но к примеру, почему я не могу сам собрать ресы и что-то из них сделать??? на мой взгляд система последовательной специализации вполне себе имеет право на существование.
(14.04.11 14:12)
2 Shana, охотник затея интересная, казалось бы, но метод исполнения не ясен. Т.е. если охотнику для того, чтобы получить шкуру дохлого тушкана (мишки, белки, и пр.) нужнобудет его сначала завалить, то для охотников будет во-первых бонус в виде экшена при крафте, во-вторых не ясно какие статы будут влиять на способность "завалить" ресурс, как привязать боевые тогда уже статы к крафту?

Вопросы в основном вызваны "приглашением друзей на сафари"... и как потом добычу делить?

Кроме того, все же если охотникам будет экшн то как быть всем другим....???

А так имхо крафт должен оставаться крафтом, но вот для того чтобы и во время крафта было интересно, я бы для всех проф предложил бы какое-либо (достаточно редкое) файтинговое событие во время крафта, например атака крыс на кухню ресторатора (скажем штук 10 на 2-3 уровня младше (сообразно этому и статы мобов)), сам файт идет кулачный без доспехов автоматом так сказать, при победе игрок получает бонус, к примеру по времени крафта, при поражении штраф ну или там скажем 2 часа работать не сможет.... в общем как то так....
(06.05.11 14:23)
охотник затея интересная, казалось бы, но метод исполнения не ясен
вот именно, кроме того бой вооруженного до зубов воина против мыши-полевки представить себе невозможно

с ресторатором остался открытым вопрос - нафига нужна еда?
1) "пища, позволяющая жить" - а если не поел, то что, бан?) подобные ограничения для игроков никакой радости не добавят
2) повышение параметров - если есть зелья, которые варят знахари, повышающие все те же самые параметры, то ресторатор получается дублем знахаря, только картинки другие - бутерброды вместо банок

интересуют идеи профы - клерик, клерик на грани вымирания
(06.05.11 19:03)
интересуют идеи профы - клерик, клерик на грани вымирания

Так вроде же собирались перевести Клерика из профы в класс персонажа. Или нет?
Если да, то в таком случае профа и не нужна будет. Можно дать возможность персонажам, которые имеют профу *Клерик*, сменить её с сохранением N-ой части проф.мастерства(тем более, что таких персонажей единицы).
(06.05.11 19:22)
Так и предполагалось, но потом появилась идея ввести свитки лечения травм, доступные только клерикам, которые стоят дешевле обычных. Клерики могли бы на этом зарабатывать. Хотя все же путаница будет, если сделать клериков - класс. Ну можно было бы профу обозвать священником. Но занятий для них мало, нужно еще что-то + бонусы от роста.
(17.05.11 16:17)
На мой взгляд если не делать из клериков класс, то будет наверное, самым простым выходом каким либо образом либо объединить клериков со знахарями. Объединенную профу (под любым названием) наделить к навыками варить зелики и читать лечебные свитки (либо крафтить эти свитки как и зелики). Либо смежные варианты которые смогут в различных вариациях делать клерики и знахари, ведь по большому счету действительно примерно схожие профы, только что знахари зеликами делают пользу, а клерики кастами.....

Либо как альтернатива вообще оставить возможность хилить и лечить травмы эксклюзивно клерикам, тогда профа будет востребована (наверное, насколько это может быть при отсутствующей боевой составляющей игры, когда нет разницы бить ботов или копать, или не делать ни того ни другого). Кроме того, можно было бы возложить на клериков обязанность обнуления статов и параметров, за те же деньги (но клерик имеет от этого процент). Маленьким понятно Мистра в помощь бесплатно, а дальше просто обеспечить работу клерикам, плюс сделать обнуление частью процесса, раз уж и так все происходит в храме.... Так же для клериков можно рассмотреть возможность наложения какого-нить благословения,дающего на время определенный бонус, например что-то типа "благословения" который будет иметь влияние на крафт или файтинг...или просто вероятность происхождения чего либо особенного в сторону плюса.... трудно гадать не понимая какие составляющие и в каком виде планируется вводить в игру.

(18.05.11 09:41)
возложить на клериков обязанность обнуления статов и параметров
А клерик не будет ее использовать для ослабления противника с последующим убийством?). А благославление - это разумно, как раз по их части.
(18.05.11 10:36)
А зачем клерик будет ее использовать для ослабления противника если обнуление будет делаться по заявкам и за деньги, и действовать будет только в храме!!! как к примеру любой крафт делается в специально отведенных для этого локах.
(18.05.11 14:29)
Тогда это получается слишком искусственным. Новичок идет в храм, чтобы обнулиться, и спокойно делает это сам без всяких клериков. А остальные должны найти клерика и вместе с ним шлепать в храм, чтобы сделать то же самое, но уже вдвоем.
(18.05.11 17:33)
Ну как вариант новичков можно тоже через клериков обнулять только бесплатно.... будет им занятие, другой вопрос, что нужно ли это, когда система и так все делает....
(19.05.11 08:04)
При обнулении у игроков старших уровней, сделать обязательным подтверждение обнуления игроком его заказавшим. Т.е. без подтверждения *обнуляемого* сброс параметров невозможен.
Например: Захотел Zlord обнулить статы, обращается к Клерику, Клерик покупает свиток, кастует его на Zlordа, у Zlordа открывается информационное окно *Клерик такой-то использовал на Вас свиток Перерождение. Подтверждаете его применение?*... снизу две кнопки: ДА - НЕТ. Zlord подтверждает применение, статы обнуляются...
Возможен такой вариант?
(19.05.11 08:07)
P\S:
- обнуление сделать возможным на любой локации...
- нахождение на одной локации обязательно...
- новички могут обнуляться бесплатно в Храме Мистры, так же как и сейчас...
(20.05.11 08:58)
Это проблемно, но возможно.
(20.06.11 00:02)
Ето не справедливо, так как игрокам с другими профами, надо стоять на месте "кузница " например, и 10-15 минут торчать пока иет огранка или ковка, а тут на те.Клерики зарабатывают денюжку на любой локации..
(20.06.11 18:42)
> to KraZ

Хех:) Тогда, исходя из твоей логики, остальным профам нужно ввести затраты статов для пользования инструментом:)
Возьмем, например Кузнеца: чтобы ему молотом махать нужно иметь много единиц в Силе и в Телосложении:) И ещё свитки ему ввести, чтоб перед каждым подходом к наковальне он за него выкладывал от 15 до 40 зм (так же как Клерик за свитки лечения) в зависимости от того какой др.камень он вставляет, чем ценнее камень, тем дороже свиток...
(21.06.11 10:48)
Нет, кузнец тратит 15 минут на вствку камней, стоит на одном месте тоесть парализован, он платит 40 зм на покупку интрумента , тоесть клерик может заработать в несколько раз больше кузнеца з определенный период временим. А вот насщет статов - согласен, можно зделать так, чтобы они влияли на профы.
(30.06.11 11:56)
А что если за достижения в профессии дать возможность улучшить некоторые приемы, понизив стоимость их использования в бою? Причем у каждой профессии свои навыки - например Кузнецу сам бог велел использовать "найти брешь" и "стойкость", вот и дать возможность понизит цену на один из них по выбору...
(30.06.11 13:49)
> to Эрикёзе

Против... На мой взгляд, боёвка и крафт - это две разные вещи и не в коем случае не должны влиять одна на другую :)
тема закрыта
0.0069